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viernes, 10 de mayo de 2013

Campeonato Segunda Temporada



El campeonato de la segunda temporada, disputado en Los Angeles, California, reunía a los mejores equipos del mundo, seleccionados previamente mediates torneos en las diferentes regiones del mundo.
Los equipos clasificados fueron:
  • Europa: Moscow Five (primer clasificado); SK Gaming (segundo clasificado); Counter Logic Gaming.EU (tercer clasificado).
  • Norte América: Team Solo Mid (primer clasificado); Team Dignitas (segundo clasificado); Counter Logic Gaming.NA (tercer clasificado).
  • China: World Elite (primer clasificado); Invictus Gaming (segundo clasificado).
  • Taiwan,Hong Kong,Macao: Taipei Assasins (primer y único clasificado).
  • Sur Asia: Saigon Jokers(primer y único clasificado).
  • Corea: Azubu Frost(primer clasificado); Najin Sword(segundo clasificado).
  • Spain: BnxG(Primer y único clasificado)
Los equipos Moscow Five, Team SoloMid, Taipei Assassins y World Elite se clasificaron directamente en los cuartos de final. El resto de los equipos se enfrentaron por el pase a cuartos de final. Los clasificados en los distintos grupos fueron:
  • Grupo A:
    Azubu Frost
    Invictus Gaming
  • Grupo B:
    Najin Sword
    Counter Logic Gaming.EU
En los cuartos de final se enfrentaron:
  1. Moscow Five vs Invictus Gaming (2-0)
  2. Taipei Assasins vs Najin Sword (2-0)
  3. Team SoloMid vs Azubu Frost (0-2)
  4. BNxG vs World Elite (2-1)
En la semifinales se enfrentaron:
  1. Moscow Five vs Taipei Assassins (1-2)
  2. Azubu Frost vs BnxG (1-2)
Finalmente el enfrentamiento entre Taipei Assasins y Azubu Frost finalizó con victoria de Taipei Assassins ganando tres juegos de cinco (3-1). Los ganadores recibieron U$S 1.000.000 y el trofeo de la Segunda Temporada.

miércoles, 8 de mayo de 2013

Mis luchadores favoritos: Veigar

Desde que empecé a jugar, pensaba que no se me iba a dar bien, ya que me mataban todo el rato, y aunque tras medio minuto te regeneres, si te matan todo el rato ellos suben de nivel y te matan mas facilmente.
Un día, llegué a tener suficientes puntos como para desbloquear a Veigar. Veigar es un mago muy gracioso, ya que se hace el malvado, pero como es pequeñito nadie se lo toma en serio. En el juego, Veigar es un gran hechicero capaz de derrotar a cualquiera.


Veigar es un hechicero que se basa en su maná principalmente, por ello hay que comprar objetos de maná para mantenerlo. También es recomendable el objeto Tenaza Ígnea de la Muerte, que le proporciona poder de habilidad.
Las estadísticas de Veigar sobre 10 son las siguientes:
Vida: 3-4 || Ataque: 3-4 || Hechizos: 10 || Dificultad: 7

Sus habilidades son las siguientes:
  • Q = Ataque Maligno. Veigar lanza una bola azul de oscuridad a su luchador o súbdito enemigo. Esta habilidad ha de ser muy potenciada ya que a altos niveles es mortal. Si el Ataque Maligno derrota al enemigo, Veigar gana puntos de habilidad permanentes.
  • W = Materia Oscura. Veigar elige un perímetro pequeño para lanzar un meteorito en él. Todos los súbditos, luchadores o construcciones reciben daño en el perímetro. No tiene ningún efecto pasivo.
  • E = Horizonte de Sucesos. Veigar crea una circunferencia rodeando una zona. Todo lo que entra o sale de esa circunferencia, es decir, que atraviesa la circunferencia se queda aturdido. Si estas dentro de la circunferencia, pero no sales no te sucede nada.
  • R = Estallido Primordial [F]. Veigar lanza una bola a un campeón que inflinge mucho daño mas el 25% de maná del luchador convertido en daño. Si este ataque mata, Veigar obtiene 5 puntos de poder de habilidad.
El combo mas bueno de Veigar es parar al enemigo con E, aprovechar que está quieto para lanzar W, que tarda 2 segundos en caer, y luego golpear con Q y con R. Es casi imposible que el rival quede vivo tras ésto si todo ocurre bien.

Mis luchadores favoritos: Garen

Cuando conseguí a Veigar, seguía perdiendo, pero como algunas veces ganaba, fui acumulando el suficiente dinero como para poder desbloquear un campeón que me gustaba mas que Veigar. Este era Garen. Garen es un guerrero con capa, espada y armadura del ejército de Demacia. Garen es un fiero luchador cuerpo a cuerpo cuyo roll principal es el de destruye-tanques.





Según las guías de este juego, los mejores objetos para Garen son los defensivos, no obstante, yo nunca he usado esos. Suelo usar con él un objeto difícil de obtener llamado Fuerza de la Trinidad, ya que hace que al usar cualquier habilidad de garen, su próximo ataque duplique el daño, además de subir la velocidad de movimiento y otros muchos efectos.

Las estadísticas de Garen sobre 10 son:
Vida: 4-5 || Ataque: 9-10 || Hechizos: 2 || Dificultad: 2-3

Y sus habilidades son las siguientes:
  • Q = Golpe Decisivo. Garen aumenta su velocidad de movimiento durante 3 segundos y el próximo ataque causa el daño básico x 1.5, además de silenciar al objetivo durante 3 segundos. Este ataque afecta a las torretas enemigas y puedes usarlo para rematar una torreta o un inhibidor si está en las últimas. Contra los luchadores es también efectiva, pero para silenciar, no como remate.
  • W = Coraje. Garen se envuelve en una coraza protectora durante 3 segundos, que reduce el daño que Garen recibe. En el momento en el que esta habilidad se activa, su defensa y defensa mágica aumentan en 0.5 cada vez que Garen mata a un súbdito o un luchador.
  • E = Juicio. Garen gira sobre si mismo con la espada para asestar múltiples golpes. Esta habilidad es bastante buena para matar  montones de súbditos, aunque usada para acosar es lo mejor. Mientras usas esta habilidad te puedes mover, así que si a un luchador le queda poco más de la mitad de la vida y usas esta habilidad siguiéndole, puedes aniquilarlo.
  • R = Justicia Demaciana. Este ataque es un rematador, y no afecta ni a súbditos ni a torretas. Si al luchador objetivo le queda menos de 1/3 de vida aproximadamente, el éxito de éste ataque es fulminante.
Se podría decir que el mejor combo es usar el Golpe Decisivo, Juicio, y mientras el Juicio activas Coraje,  y al final Justicia Demaciana, aunque este combo no suele salir bien ya que tarda un tiempo que dejas al rival para matarte si el rival tiene mucha vida.

Mis Luchadores Favoritos: Kennen

Esta última semana, han puesto de prueba a un luchador al que yo ya había echado el ojo hace un tiempo, es Kennen.
Kennen es un animal parecido a una ardilla ninja que domina el elemento de la tormenta, y todos sus ataques son de electricidad. Ataca a distancia lanzando shurikens y es muy rápido y fuerte. Su roll principal es el de asesino.



Los mejores objetos para Kennen son aquellos que aumentan la velocidad de ataque, los de robo de vida y los de aumento de vida. A diferencia del resto de luchadores, Kennen no usa maná para lanzar sus habilidades, sino una barra de energía eléctrica que tiene como máximo 200 y que se recarga 10 cada segundo.
Otra nota sobre Kennen es que cada vez que golpea con una habilidad al enemigo le añade una Marca de la Tormenta, y cuando a un enemigo se le han añadido tres, queda paralizado durante 1 segundo.
Las estadísticas de Kennen sobre 10 son:
Vida: 3 || Ataque: 4 || Hechizos: 8 || Dificultad: 6
Sus habilidades son las siguientes:
  • Q = Shuriken Atronador. Kennen lanza un shuriken al enemigo que daña y coloca una Marca de la Tormenta. Esto es muy útil al principio y para golpear a distancia causando daños mayores al estar avanzado el juego.
  • W = Tensión Eléctrica. Kennen golpea con un rayo a todos los enemigos cercanos que tengan una Marca de la Tormenta, añadiéndoles otra mas. Esto es muy eficaz contra los súbditos si ya tienen una marca de la tormenta. En el momento en el que esta habilidad se activa, cada 5 ataques Kennen hace uno mas fuerte que añade una Marca de la Tormenta.
  • E = Ataque del Rayo. Kennen se transforma en una bola eléctrica durante 4 segundos que atraviesa a todas las unidades causándoles daño y añadiéndoles una Marca de la Tormenta. Si Kennen usa esta habilidad contra los súbditos enemigos y luego usa Tensión Eléctrica puede acabar con todos ellos. También sirve para huir.
  • R = Tempestad Cercenante. Kennen se rodea de un campo magnético amplio que electriza a todos los luchadores enemigos causándoles gran daño.
El mejor combo de Kennen es usar E y tocar mientras es la bola a todos los enemigos, luego usar E para electrificarlos y añadirles una marca más, y al final usar Q para paralizar al que quieras. Si se queda paralizado un campeón, remátalo con R.

lunes, 6 de mayo de 2013

Campeones League Of Legends


En League of Legends hay una cantidad creciente de personajes a elegir. Hasta el momento hay un total de 110 campeones implementados en las actualizaciones del juego, que suelen ser bisemanales o semanales. Cada uno cuenta con un rol específico entre los que se puede principales
  • Carry AP (Poder de habilidad): Centrado en el uso de mana nukkes. Realizan gran daño mágico instantáneamente y normalmente carecen de resistencia. Dependiendo de cada mago existen dos build recomendadas. Basadas en todo poder de habilidad o las que combinan aguante con poder de habilidad para poder ser más agresivos sin morir en el intento. Ejemplos de campeones: Annie, Brand, Lux, LeBlanc
  • Carry DPS: Más conocido como AdCarry. Su función es hacer daño físico continuo. "DPS" son las siglas de Daño por Segundo. Al igual que los anteriores, no tienen resistencia y sobre todo al final de partida gozan de mucho daño. La mejor idea es comprar objetos de críticos junto a robo de vida, y al final un objeto de resistencia como velo del hada para evitar morir rápido. Ejemplos de campeones: Ashe, Caitlyn, Tristana, Draven
  • Tanque: Su objetivo es provocar a los enemigos para que usen sus mejores habilidades sobre el y aun así sobrevivir, por lo tanto debe de ser un personaje con mucha resistencia (vida, armadura, y resistencia mágica). Además debe de tener habilidades de control del adversario tales como; "slow"(ralentizar), "taunt"(provocar) o "stun"(aturdir), que dificulten al equipo enemigo. Ejemplos de campeones: Shen, Dr. Mundo, Malphite, Rammus
  • Luchadores: Más conocido como "OffTank" su cometido es ser lo suficientemente duro para aguantar un ataque de un mago o un DPS y acabar con ellos lo antes posible. Es un personaje parecido al tanque pero que puede pasar sin control del adversario optando por tener más daño. Suele ser un personaje individual que no depende tanto de su equipo como los demás. Ejemplos de campeones: Riven, Garen, Renekton, Wukong
  • Asesino: Su principal cometido es acabar rápidamente con los débiles del equipo enemigo de forma furtiva. Suelen contar con habilidades como invisibilidad que permiten moverse sin ser vistos y saltos para alcanzar a enemigos y escapar de situaciones difíciles. No suelen resistir mucho por lo que hay que saber cuando entrar en la batalla para evitar que el equipo contrario acabe contigo, esto es crucial para dominar este tipo de personajes. Ejemplos de campeones: Talon, Rengar, Fizz, Akali
  • Apoyo: Su función consiste en asistir al equipo principalmente al Carry AD, mediante Buffs aturdiendo enemigos o restaurando HP. Más conocido como "Support"(Apoyo). Lo ideal seria proteger a tu DPS y a tu mago de los Luchadores del equipo contrario para que estos puedan sobrevivir a sus ataques. otro cometido muy importante es la compra de wards y oráculos que permitirán al equipo el control visual del mapa. Su "build" (Equipamiento) suele consistir en objetos de auras que aumenten las características de sus compañeros. Hay dos tipos de soportes: ofensivos y defensivos. Los soportes ofensivos cumplen la función de atrapar a un enemigo (ya sea aturdiéndolo, aterrándolo, arrastrándolo hacia ti, encerándolo, etc.) lo que facilita a tus aliados para matarlos o para escapar de ellos. Los soportes defensivos se dedican a proteger a tus aliados con curaciones, bonificaciones de velocidad, restauraciones de mana, etc., dándoles a tus aliados más tiempo en combate e incluso, salvar alguna vida. Ej: Sona, Soraka, Karma, Alistar.
  • Jungler: Se les atribuye “jungler” a los campeones que pueden empezar el juego en la jungla asesinado monstruos para ganar oro y experiencia. Por lo general, un “jungler” debe tener una habilidad para curarse a sí mismo y otra para realizar emboscadas (ganks). Su función es importante en el juego; dejando, en total, dos carriles con un solo campeón en cada uno, lo que da la ventaja de que estos ganen oro y experiencia más rápido. Además, el “jungler” cumple la función de cubrir una linea, (cuando el campeón aliado que la cuidaba, o fue asesinado o fue a la base), lo que ayuda a tu equipo a que la torre no sea atacada en su ausencia. “League of Legends” tiene predefinido que campeones son “junglers”, pero es habitual ver a otros campeones realizar este trabajo. Ej: Amumu, Warwick, Xin Zhao, Jarvan IV

Como wardear el mapa del League Of Legends



Todos en algún momento, fuimos/somos/seremos noobs, especialmente aquellas ''personas'' que dicen que los Wards son un gasto de gold innecesario. En esta guía, voy a decirles todo lo que sé sobre los Wards Verdes.


¿Qué son los Wards?
Son items que podéis comprar en la tienda y existen 2 tipos de Wards: Los Verdes te dan un rango de vista limitado, pero no podés ver unidades invisibles. Los Rosados te dan un rango de vista limitado y también pueden ver unidades invisibles como ser héroes u otros wards.

¿Para qué me sirven los Wards?
Los Wards te sirven para tener controlado el mapa. Para poder ver al jungler de tu enemigo, para poder ver una gankeada antes de que te la metan... en resumidas cuentas, los Wards te dan control sobre el mapa.

Pero los Wards cuestan 150g/175g, mejor guardo ese gold para completar mi TRINITY FORCE, FUCK YEAH!

Ese Ward que pongas en ese bush de abajito o arribita de tu lane, puede ser la diferencia para no darle 300g/80g a los que te gankeen, para no darles muertes, para no darles asistencias.


Bueno pues, pero, ¿dónde pongo estos famosos wards?
Aqui les dejo 1 mapa con distintos puntos, en donde los pongo yo.






viernes, 3 de mayo de 2013

Guía de nuevo usuario

Bueno, básicamente League of Legends es un juego PVP (es decir, Player vs Player), en el que un equipo hace todo lo posible por ir venciendo a los campeones enemigos para llegar a su base y destruir su Nexo. Para ello, es necesario ir destruyendo todas las torres que hay en el mapa, y por supuesto haciendo morder el polvo a los adversarios. 
Si tenéis alguna duda, os recomiendo jugar el tutorial que el propio juego incorpora, y que es perfecto para aprender más sobre estas ideas básicas, en las que no me detendré tanto.








Expresiones habituales en el chat del League Of Legends


En este juego se utiliza un lenguaje concreto, propio de la comunidad, y que servirá al equipo para comunciarse durante la partida. Dejo aquíuna pequeña relación de frases o expresiones que verás habitualmente, y que te será de ayuda seguro:

- Ping sobre un sitio (pulsar G y después clic izquierdo con el ratón sobre el minimapa) = vayamos a esa zona/atención a esa zona (sabréis diferenciarlo según la situación).

- Ping sobre un sitio (pulsar V y después clic izquierdo con el ratón sobre el minimapa) = retirada de esa zona, ya que permanecer en ella es peligroso.
ss/miss = indica que se ha perdido el contacto visual con un campeón enemigo. Esto quiere decir que puede aparecer por sorpresa en otro lugar del mapa, por lo que hay que jugar defensivamente hasta que reaparezca. Se trata de algo MUY importante, por lo que intenta hacerlo.

- re = cuando un campeón "miss" reaparece, escribiremos "re" para hacer constar al equipo que hemos recuperado el contacto visual. Esto es MUY importante, por lo que intenta hacerlo.

- Me solo = significa "yo lucharé solo en una línea durante el principio de la partida. La lí­nea de quien juega solo es siempre la de arriba, y sólo se hará esto cuando haya un jungleador (ver más adelante).

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Me top/me mid/me bot = "Yo voy arriba/yo voy al medio/yo voy abajo". Se refiere a la posición que el jugador quiere para su campeón: recordad que hay ciertos personajes que van mejor en unas posiciones que otros.

- Me jungle = "voy a moverme por la zona oscura del minimapa, y apareceré por sorpresa para intentar matar a los enemigos con un "gank" (ver más adelante). Si un jugador va a "junglear", alguien tiene que ir solo a la línea superior.

- Cover jungler = proteger al jungleador al principio de la partida. Significa permancer a su lado hasta que aparezcan los monstruos neutrales, para asegurarse de que el enemigo no le ataca.

- Gank = atacar por sorpresa, de forma coordinada con el equipo, a un campeón enemigo desprevenido. Si se hace bien, la ventaja del factor sorpresa suele conducir a la victoria en la lucha. El momento de llevarlo a cabo suele ir precedido de un G + clic derecho sobre el minimapa (para avisar).

- b/back = retroceded.

- Brb = Voy a base y vuelvo enseguida (del inglés "be right back").

- Stop chasing = deja de perseguir al enemigo.

- Stop feeding = deja de morir tanto, intenta jugar de forma más defensiva.

- Ward = significa comprar un  Sight Ward para colocarlo en una zona del minimapa, y poder ver lo que sucede en ella. Es muy bueno para protegerse de ganks, y para tener control de mapa o del jungleador enemigo.

- Play safe = juega de forma más defensiva, cerca de tu torre o sin alejarte demasiado del equipo.

- Dragon = consiste en ir a derrotar al dragón que está¡ situado en la zona inferior del minimapa, marcado con una calavera. Al hacerlo, todo el equipo obtiene 190 de oro y quien está cerca algo de experiencia, por lo que es una ventaja táctica importante, que debe intentar conseguirse siempre que sea posible.

- Nashor = vencer al monstruo que está en la parte superior del mapa, marcado con calaveras rojas. Hacerlo supone una ventaja de 300 monedas de oro, y un aumento significativo de poder para todos los campeones gracias a un aura que concede. No está desde el principio de la partida, sino que tarda un rato.